比如看起来很特别的外星飞船榨汁机STARCK设计,就说STARCK本人没什么用,玩具应该广义理解,“产品体验设计”和“品牌视觉感知”,因为自上而下设计活动只能在早期商业活动中起到促进认知的作用,以前的品牌设计都是自上而下、战略优先设计活动,构思很美,往往很难实施。
结实安全,孩子的好玩伴。让孩子的童年在轨道上飞翔。口袋车,享受童年。赛车,这里不危险!玩具一般是指可以用来玩耍的东西。玩玩具在人类社会中往往被认为是一种娱乐和消遣的方式。玩具也可以是自然物,即沙子、石头、泥土、树枝等非人工的东西。玩具应该广义理解。它们并不局限于街上卖的供人玩耍的东西,任何能玩、能看、能听、能摸的东西都可以称为玩具。玩具适合儿童,尤其适合年轻人和中老年人。是打开智慧天窗,让人变聪明的工具。
2、什么是品牌 设计?包括哪些内容?“产品体验设计”和“品牌视觉感知”。前者是使用产品细节的感觉,强调使用;后者是品牌的样子和口碑,强调的是感觉,比如看起来很特别的外星飞船榨汁机STARCK 设计,就说STARCK本人没什么用。但是很酷,吸引眼球,所以说,做得好和这两种感情是无限接近的,做得不好是无限互斥的。做好品牌视觉感知,一定要从下往上做,现在是产品推动品牌的时代。Google的品牌logo直到MD 设计才出现变化,这预示着产品体验驱动品牌感知的时代已经到来,以前的品牌设计都是自上而下、战略优先设计活动,构思很美,往往很难实施。因为自上而下设计活动只能在早期商业活动中起到促进认知的作用。